WARDOGS: Ma rajtolt el a 100 fős taktikai FPS

Új szereplő lép be a nagyszabású katonai FPS-ek piacára: szeptember 10-én Steam Early Accessben rajtol el a BULKHEAD által fejlesztett WARDOGS. A játék akár 100 résztvevős összecsapásokkal, három egymással harcoló csapattal, rombolható környezettel, járművekkel és egy különleges gazdasági rendszerrel próbál új színt vinni a műfajba.

100 játékos, három csapat, egyetlen cél

A WARDOGS alapötlete egyszerre ismerős és szokatlan. Egy mérkőzésen legfeljebb 100 játékos csap össze, három különálló csapatra osztva. A cél egy véletlenszerűen kijelölt, 2×2 kilométeres Control Zone megszerzése és megtartása.

A játékmód alapjait a klasszikus King of the Hill koncepció adja. Minél több csapattag tartózkodik az ellenőrzött területen, annál több pontot szerez az adott oldal, a győzelemhez pedig elsőként 100 pontot kell összegyűjteni.

A Control Zone helye változhat, így a fejlesztők szerint a csaták sem ugyanazon forgatókönyv alapján zajlanak majd. A játékosoknak folyamatosan alkalmazkodniuk kell a kialakuló helyzethez.

A pénz legalább olyan fontos, mint a fegyver

A WARDOGS egyik legérdekesebb mechanikája a meccseken átívelő gazdasági rendszer.

Minden játékos 10 000 dollárral kezdi pályafutását, a rendelkezésre álló pénzből pedig minden egyes élet során saját felszerelést állíthat össze. Fegyverek, különböző felszerelések és akár járművek is vásárolhatók.

A pénzszerzéshez ráadásul nem feltétlenül kell az ellenfelekre vadászni. A csapattársak újraélesztése, szállítása vagy az objektíva elfoglalása és megtartása ugyancsak bevételt biztosít.

A megszerzett pénz a mérkőzések között is megmarad. Emiatt komoly taktikai döntéssé válhat, hogy valaki mikor költi el megtakarításait drágább felszerelésre vagy egy erősebb járműre.

Rombolás és építkezés ugyanazon a csatatéren

A nagyszabású harcokat rombolható környezet teszi változatosabbá. Rakétavetőkkel épületek pusztíthatók el, míg a nehéz páncélosok akár településeken keresztül is utat törhetnek maguknak.

A pusztítás mellett azonban építkezésre is lehetőség nyílik. A csapatok stratégiai pontokat erősíthetnek meg, illetve saját előretolt bázisokat alakíthatnak ki. Egy jól megválasztott és megerősített pozíció így komoly taktikai előnyt jelenthet.

A gyalogos harc mellett többféle jármű is szerepet kap. A játékos dönthet úgy, hogy helikopterrel szállítja társait, mesterlövészként támogatja a csapatot, vagy éppen egy tüzérségi járművel próbálja megtörni az ellenfél védelmét.

Nem Battle Royale és nem Extraction Shooter

A BULKHEAD hangsúlyozza, hogy a WARDOGS nem egy újabb Battle Royale vagy Extraction Shooter szeretne lenni.

A fejlesztők egy olyan, játékosok által alakított katonai sandboxot építenek, amelyben a kommunikáció, a döntéshozatal és a csapatmunka legalább annyira fontos, mint az egyéni teljesítmény. A helyi hangkommunikáció segítségével ráadásul nemcsak a csapattársakkal, hanem a közelben tartózkodó ellenfelekkel is érdekes helyzetek alakulhatnak ki.

A koncepció valahol a taktikai katonai szimulátorok és a könnyebben megközelíthető nagyszabású multiplayer FPS-ek között próbál helyet találni magának.

Már a megjelenés előtt hatalmas érdeklődés övezte

A WARDOGS körül az elmúlt hetekben komoly felhajtás alakult ki. A játék augusztus közepére, mindössze körülbelül hat hónappal a bejelentése után elérte az egymillió Steam-kívánságlistát.

Az utolsó zárt béta pedig még látványosabb eredményeket hozott. Szeptember 4-én a teszt már átlépte a 200 000 egyidejű Steam-játékost, miközben a BULKHEAD eredetileg jóval szerényebb játékosszámra számított.

A fejlesztők ugyanakkor nem számítanak arra, hogy ezek a számok folyamatosan ezen a szinten maradnak. A stúdió hosszú távú célja inkább egy stabil, aktív közösség kialakítása, miközben az Early Access időszaka alatt folytatódik a játék fejlesztése.

Most kezdődik az Early Access időszak

A WARDOGS 2026. szeptember 10-én jelenik meg PC-re, Steam Early Access formájában. A fejlesztést a BULKHEAD végzi, míg a kiadói feladatokat a Team17 látja el.

Az Early Access választása nem véletlen: a stúdió a játékosok visszajelzéseivel közösen szeretné tovább finomítani többek között az egyensúlyt, a játékmenet tempóját, a fejlődési rendszert és a később érkező funkciókat.

A WARDOGS tehát már a rajt előtt komoly figyelmet szerzett magának. A 100 fős csaták, a rombolható környezet, az építkezés, a járművek és a meccseken átívelő gazdaság együtt kifejezetten érdekes receptet alkotnak.

Az igazi kérdés most már az, hogy a BULKHEAD képes lesz-e az óriási kezdeti érdeklődést egy hosszú távon is működő multiplayer közösséggé alakítani.