AMD FSR 4.1: fejlődik az Xbox Ally grafikája

Újabb fontos fejlesztés érkezett a hordozható PC-s játékok világába: az AMD FSR 4.1 felskálázási technológiája előzetes frissítésként megjelent az Xbox Ally kézikonzolokhoz. A megoldás célja, hogy a játékok kisebb felbontású képkockáiból gépi tanulás segítségével részletgazdagabb képet állítson elő, miközben mérsékelheti a hardverre nehezedő terhelést.

Mit tud az AMD FSR 4.1?

A felskálázási technológiák lényege, hogy a játékot a kijelző natív felbontásánál alacsonyabb felbontással is lehet futtatni, majd a rendszer a képet magasabb felbontásúnak megfelelő megjelenítésre dolgozza fel. Ez megfelelő körülmények között jobb teljesítményt biztosíthat anélkül, hogy a képminőség arányosan romlana.

Az FSR 4.1 az AMD gépi tanulást használó Redstone technológiai csomagjához tartozik. A fejlesztés különösen a hordozható eszközöknél lehet hasznos, ahol a teljesítmény, az energiafogyasztás és a hőtermelés egyaránt fontos szempont. A tényleges eredmény azonban játékonként eltérhet, és függ a grafikai beállításoktól is.

Már elérhető az előzetes frissítés

Az ASUS hivatalos tájékoztatója szerint az FSR 4.1 előzetes változata október 23-tól érhető el az ROG Xbox Ally X és az ROG Xbox Ally X20 modellekhez. A Windows Central beszámolója az Xbox Ally teljes érintett termékcsaládján elérhető béta-illesztőprogramokról ír; a hagyományos Xbox Ally támogatásának pontos elérhetőségét ezért érdemes az eszköz frissítési felületén ellenőrizni.

A frissítést az Armoury Crate SE alkalmazásban, az Update Center – Preview Updates menüpont alatt lehet keresni. Az előzetes kiadás még tartalmazhat hibákat vagy stabilitási problémákat, ezért aki a megbízható működést részesíti előnyben, megvárhatja a végleges változatot.

Több száz játék profitálhat belőle

Az ASUS szerint az új megoldás több mint 400 olyan játékban is használható lehet, amely támogatja az FSR 3.1-et vagy annak újabb változatát. Ehhez azonban az adott játéknak is megfelelően kell kezelnie a technológiát, és a grafikai beállításokban is engedélyezni kell az FSR-t.

A funkció bekapcsolása önmagában nem garantál minden játékban magasabb képkockasebességet vagy jobb képminőséget. Az eredmény függ a játéktól, az adott eszköz hardverétől és a beállításoktól, így a játékosoknak érdemes saját tapasztalat alapján összehasonlítaniuk az eredményt.

Mi várható a jövőben?

Az FSR 4.1 kézikonzolokon történő megjelenése azért is érdekes, mert az AMD és a Microsoft korábban a jelenlegi Xbox-konzolokra vonatkozó támogatásról is beszélt. A Windows Central szerint a Series X|S konzolok támogatása a következő hetekben következhet, de a frissítés pontos időpontja és a játékok támogatásának módja egyelőre nem tekinthető véglegesnek.

Az új felskálázási technológia tehát a hordozható játékélmény további fejlődését hozhatja. A legfontosabb kérdés most az, hogy a gyakorlatban mekkora teljesítménynövekedést és milyen képminőséget nyújt majd a különböző játékokban.