Gaming

Megérkezett az Escape From Tarkov 1.0

Hosszú évek várakozása után a Battlestate Games végre elérkezettnek látta az időt: az Escape From Tarkov kilépett a több mint kilenc évig tartó béta-állapotból, és megjelent az 1.0-ás verzió, egyben pedig belépett a Steam kínálatába is. A lépés történelmi mérföldkő az extrakciós shooterek egyik legismertebb címének életében, de az indulás korántsem sikerült hibátlanra.

Jelentős változásokkal érkezett az 1.0. A teljes kiadás több ponton is új irányt adott a játéknak, a tartalmi frissítéstől a technikai fejlesztésekig:
Új fegyverek és mechanikák

Az 1.0 számos új fegyvert, korszerűsített ballisztikai modellt és friss felszereléseket hozott, amelyek minden szinten befolyásolják a harc dinamikáját. A fejlesztők a fegyverkezelési élményt is tovább finomították.

Tartalom- és történetbővítés

Új küldetések, történeti elemek és rendszerfrissítések is érkeztek. A Battlestate Games szerint a frissítés a játék „szinte minden részére” kiterjedt.

Gazdaság és játékegyensúly

Az évek alatt felhalmozódott gazdasági problémák kezelésére a teljes kiadás újraszabályozta a progression-t, a kereskedelmet és a loot-eloszlást is. A cél egy kiegyensúlyozottabb, lassabb előrehaladást jutalmazó játékélmény.

 

Steam-megjelenés

Az EFT először vált elérhetővé Steam-en, ami hatalmas előrelépés a nagyobb közönség felé — de komoly vitákat is keltett, mivel a korábbi játékosok nem kapnak ingyenes Steam-kulcsot, így a platformváltás új vásárlást igényel.

Problémás indulás – hibák, sorok és elégedetlenség

A megjelenést nagy várakozás előzte meg, ám a rajt jelentős technikai nehézségekkel indult.

Hosszú matchmaking-várakozások

Sok játékos 20–40 percet vagy még többet is várt egy-egy raid előtt. Voltak, akik órákat töltöttek a menüben anélkül, hogy bejutottak volna a játékba.

Szervergondok és instabilitás

A Battlestate is elismerte: a szerverek nem bírták a terhelést, és több hibajavításra volt szükség az első napokban.

A „dupla vásárlás” botránya

A Steam-en játszani kívánó veterán EFT-tulajdonosoknak újra meg kell vásárolniuk a játékot — ez sokaknál komoly elégedetlenséget váltott ki. A döntést a fejlesztők az ökoszisztéma különválásával indokolták.